Second Life es una de las mayores decepciones de las tecnologías emergentes
Sorprendente lista que han sacado en eweek, donde han juntado las mayores decepciones del año de las tecnologías emergentes. y más sorprendente para mí ha sido que en primer lugar se encuentra la archiconocida Second Life.
Aunque no me la esperaba entre las mayores decepciones, si que es verdad que el “boom” de Second Life ha sido muy fuerte y se ha creado una especie de burbuja (que palabra más de moda) especulativa en torno a la posibilidad de negocio por parte de las empresas en esta plataforma.
Pienso que la idea de Second Life ha sido buena, pero para mi opinión no deja de ser un lugar de entretenimiento dónde conocer a gente, sin nunca llegar a ser una posibilidad real de negocio online.
¿Qué pensáis vosotros? ¿Veis posibilidad de negocio para las empresas que invierten en Second Life?
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Comentarios
Creo que Second Life es una tendencia a futuro en interactividad y que aunque no sea LA plataforma del futuro si es hoy por hoy el mundo virtual más maduro, seguro y sólido; todos esos atributos lo hacen el mejor campo de experimentación para las empresas.
El error está en ver Second Life como un negocio o esperar recuperar la inversión de manera directa. NO. El enfoque para una empresa es APRENDER nuevas formas de comunicación con los usuarios y los beneficios futuros que puedan reportar los mundos virtuales y los entornos interactivos en 3D como nuevos canales de comunicación con los usuarios /avatares / clientes.







El problema de Second Life es que a pesar del bombo y rebombo que se ha hecho de él, es muy difícil encontrarte a “gente en la calle”…. está desierto salvo zonas muy aisladas.
Hace unos dias asistí a una conferencia en Barcelona en la que se comento ligeramente el caso de Cocacola que invirtió miles de dólares en una campaña en Second Life para obtener unas irrisorias cifras de 27 apuntados en el club de fans de secondlife.